Задротство на благо: несподівана користь комп’ютерних ігор

Більшість звикла вважати, що комп'ютерні ігри — зло, яке забирає час і веде до деградації. Проте вчені з такими твердженнями не згодні, але, звичайно ж, все має бути в міру. Соціальність Багато ігор припускають соціальну взаємодію з іншими геймерами або навіть прогулянки свіжим повітрям, як, наприклад, Pokemon-Go. "Задроти" часто списуються в розрахованих на багато користувачів сесіях, домовляються, укладають угоди і т.д. У таких умовах можна завести не тільки друга, а й навіть знайти другу половину, яка розділятиме ваші інтереси. У 2009 році вчені зі США, які представляють Рочестерський університет, в ході досліджень встановили, що стрілянина по негативних персонажах у грі здатна позитивно відбиватися на контрастній чутливості. Остання являє собою здатність фіксувати найтонші зміни яскравості картинки. Експерти припускають, що надалі ігри для ПК можна буде використовувати з метою корекції поганого зору. Багатозадачність В іграх на кшталт Call of Duty, де необхідно одразу стежити за ситуацією, реагувати на подразники, удосконалювати персонажа та дотримуватись основної сюжетної лінії, людина вчить себе багатозадачності. Зокрема, таке вміння у реальному житті помітно підвищує продуктивність. Контроль та концентрація Найкращими іграми експерти вважають ті, які мають складні завдання та вимагають прийняття серйозних рішень. Іноді для проходження рівня, подолання боса і досягнення мети доводиться виявляти винахідливість. Коли людина досягає бажаного, підсумковий результат служить приємною "нагородою" для його мозку. У такі періоди індивід навчається концентруватися на цілі та шукати шляхи її досягнення, контролюючи власні кроки. Вчені з Італії в 2013 році провели дослідження за участю дітей віком 7-13 років. Одна група грала в динамічний екшн, а друга — у спокійніший додаток. Через деякий період часу навички читання обох груп були протестовані, і виявилося, що громадяни, які грали в екшн, могли читати швидше і з більш високою точністю. Мозок У 2013 році експерти з Німеччини намагалися встановити вплив гри Super Mario 64 на громадян. Понад 20 добровольців у віці 25 років протягом кількох місяців мали "задротити" хоча б 30 хвилин щодня. Була й контрольна група, чиї учасники не грали зовсім. Після закінчення роботи всі її добровольці пройшли через МРТ, і виявилося, що геймери відзначали збільшення обсягів сірої речовини в правому відділі мозку. Зачеплені області відповідають за моторні навички, а також пам'ять та, крім того, просторову навігацію.

Джерело: anews.com

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями на Facebook: