Олексій Пажитнов: радянський вчений, який винайшов Тетріс і не отримав за це жодної копійки

Відсутність ігрового сюжету, персонажів, пейзажу та будь-якого ігрового мистецтва. Це Тетріс – найпростіша, але захоплююча гра. У неї грав весь світ наприкінці 1980-х та на початку 1990-х років. Тетріс складається з фігурок різної форми, але всі вони містять чотири сегменти, яким творець гри дав назву tetra, що грецькою мовою означає число чотири. Популярність тетрісу була надзвичайною. Він відтворювався на будь-якому пристрої — від ігрових приставок до комп'ютерів, які на той час ще не були настільки поширеними.

Гра була розроблена 1984 року російським інженером-програмістом Олексієм Пажитновим, який на той час досліджував штучний інтелект у Обчислювальному центрі Академії наук СРСР. Він не ставив собі за мету створити нову гру. Це була робота над програмою, яка б перевірити можливості нового комп'ютера Електроніка-60.

Дисплей у ньому був текстовим, але це означало, що тетраміно були у вигляді буквених символів. Вони почали швидко заповнювати екран, тож Пажитнов вирішив видалити завершені рядки. Таким чином, тестова програма поступово перетворилася на гру, яку відома у всьому світі. Сам автор пізніше сказав The Guardian: «Не було жодних очок, жодного рівня. Але я почав грати і не міг зупинитись». Він дав код гри кільком друзям, серед яких був і Вадим Герасимов. Саме він переніс Тетріс на IBM PC. Ця проста гра захопила всіх. Менш як за два роки вона поширилася за межі Радянського Союзу на Захід, де швидко були створені версії для Commodore 64 та Apple II. У розпал холодної війни промисловість усіх країн побачила в грі гроші. Ця проста гра має складну історію.

Все почалося з того, що Тетріс дізналася британська компанія Andromeda. І хоча вони не мали прав на гру, все ж таки якимось чином продали їх Spectrum HoloByte, яка випустила комерційну версію Тетріса. Вона надійшла у продаж у 1987 році, і грошова машина запрацювала. Гра мала такий успіх, що вони вирішили перепродати права на неї комусь іншому. І хоча компанії багатіли, перепродуючи ліцензію, що практично не існувала, Пажитнов не заробляли ні копійки. Тоді він не міг запантентувати свій винахід, адже створив гру, працюючи в Академії наук СРСР. Тому він на 10 років поступився своїми правами уряду. У 1988 році Ради створили Elorg (Elektronorgtechnica) – організацію, яка продавала та ліцензувала Тетріс. У наступному році Nintendo отримала законну ліцензію та адаптувала Тетріс для нового портативного Game Boy. Але до середини 1990-х Пажитнов так нічого і не отримував від свого винаходу.

1996 року, через 12 років після того, як він створив гру, Пажитнов став співзасновником компанії Тетріс. Він отримав права на гру та почав отримувати те, на що мав повне право – гроші. У тому ж році він почав працювати в Microsoft, де продовжував свою діяльність до 2005 року. Потім він почав співпрацювати з WildSnake Software з випуску нової головоломки. Його партнер та співзасновник компанії Тетріс, видавець ігор Хенк Роджерс зазначив, що «Олексій Пажитнов, мабуть, найвідоміший у світі ігровий дизайнер, але він завжди залишався добродушним і філософськи ставився до того, що йому відмовили у прибутку від його гри».

Джерело: likeni.info

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями на Facebook: